对于宫崎老贼大家一定是又爱又恨,在E3中公布了他的最新作品上古之环的相关消息,这里小编就为大家带来这篇上古之环相关信息猜想感兴趣的朋友快来看看吧。
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关于在《Elden Ring》中乔治·马丁的具体工作
在《黑暗之魂3:环印城》DLC完成以后,宫崎英高就已经完成了《Elden Ring》的大体构想,其后在接触到乔治·马丁后,宫崎英高首先解释了大体的游戏构想,相信其后宫崎英高会用更多游戏中出现的独特系统规则与玩家的惨烈死亡瞬间......来刺激马丁对于整个世界观的构造。
《Elden Ring》的世界究竟是何面目,具体有哪些王国派系,主要的角色塑造,人们的信仰与欲望、共识与矛盾,故事发展的大体脉络,这些都是由马丁亲自完成的。但具体到游戏的全部角色、剧情与台词剧本等,还是会交由FS社的剧本部门来负责,这其实与《权力的游戏》后几部电视剧的开发模式是非常类似的。
而且可以确定的是,和《只狼》一样,《Elden Ring》的剧本,应该也不是由宫崎英高本人完成的。Indeed,现在要求一位身兼社长之职,又有2-3个游戏在同时开发的宫崎英高先生,天天趴在案头写各种对白台词,也是不太现实的。但正是因为这样,才得以培养出更多一起共同缔造FS黑暗幻想世界的人才们,而这些人,也已经在之前的几部作品中,向玩家们证明了自己的实力。
关于《Elden Ring》的发售日
虽然现在说《Elden Ring》的发售日还有些为时过早,也有人觉得这款“FS社史上最大规模的游戏”,很可能会在2021年才能面市。但在这里,我几乎可以确定,《Elden Ring》肯定会在2020年发售,如果在不延期的情况下,准确的发售日应该是2020年3月20日(或3月27日)。
那么另一个问题会接踵而来,连续两年,两个全新的IP(《只狼》与《Elden Ring》)相继发布。FS社能否在保持快速开发的同时,又同时保障游戏的高质量呢?我想答案是肯定的!其实在2015-2016年间,我们就已经见证过《血源诅咒》和《黑暗之魂3》的连续发布,在双线高效开发的同时,FS社也保持住了这两部游戏作品的高质量。但细心的玩家可能会注意到,宫崎英高在最近的采访中表示:“《Elden Ring》是FS社有史以来开发规模最大一款游戏。”如果真的如宫崎英高所言,如此大规模开发的一款游戏,为什么还能在2020年如期发售呢?
关于《Elden Ring》的开发周期
《Elden Ring》的准确开发周期,应该是2017年初至2020年3月,共计3年时间。那么FS社,是如何用几乎与《只狼》相同的开发周期,来打造一款社内史上规模最庞大的游戏呢?我认为有以下几个原因:
设计元素的复用
虽然《Elden Ring》的开发规模庞大,又是全新IP,但我们已经可以确认这是一款在游戏类型上更接近《黑暗之魂》的动作RPG。那么同为PS4平台的《血源诅咒》和《黑暗之魂3》,其中便会有相当多的设计理念、素材、数据甚至是未能用到元素,会迭代继承到《Elden Ring》中,也会为本作的开发节省出一定的时间与经验。
其实在《只狼》发售后,游戏的流程不够长,一些BOSS和场景的复用,就不断被玩家们诟病。究其根本原因,也是由于《只狼》跟以往的魂系游戏相比,从创意到游戏系统、美术风格等,在近几年的FS社内几乎没有可以参照和继承的要素(-_-b 天诛?)。相信只是为了打造《只狼》独特的战斗系统,就至少要花上6个月至1年的时间来慢慢打磨调整,那么《只狼》一共历时3年的开发时间,造成流程偏短、元素复用的问题,也就难以避免了。
本作的开发引擎并没有更新
如果没猜错的话,《Elden Ring》所使用的游戏引擎,应该和《血源诅咒》、《黑暗之魂3》、《只狼》是同一引擎。而不是现在FS社正在全力研究的虚幻引擎(虚幻引擎的使用后面会提到)。其实很多业内人士都认为,FS社在本世代所使用的引擎,由于各方面的技术限制,并不适合去打造一款开放世界的大型动作游戏,那么为什么宫崎英高还会说《Elden Ring》是一款开放世界游戏呢?
何为宫崎英高的开放世界?
其实这个问题的答案,从一开始就能隐约感觉到,宫崎英高所称的“开放世界”,并不是我们所熟知的《巫师3》与《荒野大镖客》中的开放世界。而是更类似于《恶魔之魂》、《黑暗之魂》式的开放性游戏玩法,一个包含主线故事情节的游戏,可以有多个起点、多个节点、多个结局以及非线性的游戏流程,才是宫崎英高式的“开放世界”。也许我们能在《Elden Ring》中玩到更四通八达柳暗花明的立体地图,或者在单个场景中,我们可以拥有更开阔的视野与场地,但整体看来,《Elden Ring》应该还是一个错综复杂连接的城堡式建筑,而绝非是一个扁平化的大地图。
最简单的快速开发原因
其实《Elden Ring》能够如此快速高效的开发,还有一个最简单直接的原因,就是FS社的开发团队跟几年前相比,确实已经大大的扩充了。就目前FS社的团队规模和资金实力而言,已经可以做到同时开发2-3个大型游戏了,而且还不包括外包开发作品(如黑魂翻新版)。如不出意外的话,我们会在接下来的科隆游戏展或东京电玩展上看到《只狼》的DLC发布。
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