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Android图形编程基础

来源: 更新时间:2022-04-17 12:37:04
The Beginning

  

Color

  

  //方法1

  

  int color1 = Color.BLUE;

  

  //方法2

  

  int color2 = Color.argb(177, 255,255,255);

  

  //方法3:在xm l里面定义颜色

  

  该类的对象用于控制画笔的风格和颜色等方面的信息

  

  paint.setColor(Color.BLUE);

  

  复制代码Canvas

  

  该类代表在一块“画布”,可以在画布上绘制字符,图形,图片等内容;

  

  canvas.drawCircle(300, 400, 100, paint);

  

  自定义View的基本实现方法

  

  1.定义一个类,继承View;

  

  2.复写View的onDraw函数;

  

  3.在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形;

  

  import android.os.Bundle;

  

  import android.app.Activity;

  

  import android.view.Menu;

  

  import android.view.View;

  

  public class MainActivity extends Activity {

  

  @Override

  

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  

  super.onCreate(savedInstanceState);

  

  //setContentView(R.layout.activity_main);

  

  setContentView(new MyView(this));

  

  }

  

  }

  

  import android.R.color;

  

  import android.content.Context;

  

  import android.graphics.Canvas;

  

  import android.graphics.Color;

  

  import android.graphics.Paint;

  

  import android.view.View;

  

  public class MyView extends View {

  

  public MyView(Context context) {

  

  super(context);

  

  // TODO Auto-generated constructor stub

  

  }

  

  //当Android系统需要绘制一个View对象时,就会调用该对象的onDraw

  

  @Override

  

  protected void onDraw(Canvas canvas) {

  

  Paint paint = new Paint();

  

  paint.setColor(Color.BLUE);

  

  canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint);

  

  super.onDraw(canvas);

  

  }

  

  }


THE END

TAG:图形  百科  标签  基础  

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